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jeux pkg
Je passe le sujet en résolu alors, merci
Et je souhaite passer CWF pour pouvoir installer des jeux de PS2/PS1 et notament quelques backups PS3.
(Je dois pour cela, si j'ai bien compris, créer puis installer des .pkg sur ma console une fois le CFW installé)
Du coup je voudrais installer le Rogero 4.50 qui me semble être le plus approprié.
Sur ce TUTO il est dit que je n'ai qu'a lancer via ma USB en FAT32 le fichier de l'UPDATE 4.50 de Rogero puis installer Multiman (j'ai chopé le 4.53.04 BASE CEX c'est bien ce qu'il faut?) et ensuite tout est bon, or j'ai lu sur le web ( car oui j'ai fait des recherches ^^ mais je crois que plus je lis d'articles moins je suis sûr de moi..) que je devais suivre les Tutos et que je devais dumper le flash ou la nor..
Ce Tuto me parait simple à suivre mais il n'ai pas question de "nor" ou de "flash" ou tout du moins d'une méthode pour faire cela, donc je suis un peu perdu ..
Merci d'avance pour vos réponses.
J'ai essayé par contre d'envoyer a ma console un autre jeux/application que celui que je demandais, ce sont des fichiers .PKG qui ont l'air d’être commun aussi a tous les utilisateurs, mais la Vita essayé de la téléchargé plusieurs fois et a mis une erreur bien sur. Il faudrait je pense pouvoir modifier avant la page "Liste des téléchargements" mais la je ne vois pas ou il récupère ces informations ?
il retélécharge les fichiers dat ! c'est peut etre cela ? mais crypté CSE !
http://vitacl.ww.dl.playstation.net/vit ... launch.dat
http://vitacl.ww.dl.playstation.net/vit ... h_vita.dat
http://vitacl.ww.dl.playstation.net/vit ... ch_emu.dat
et sembles être commun a tous le monde aussi ? a vérifier
Je cherche a comprendre comment marche cette console
Mais il n'y a rien a faire de ce coté j'ai juste trouvé une clef publique qui doit servir a crypter peut être les données multimédia photos/vidéo. Il sert juste a stocker les fichiers cryptés.
Coté échange avec le PSN, tout les fichiers intéressant ont l'air cryptés mais je pensais que ça allai être des fichiers psvimg ? ils doivent être dans les fichier pkg
Par contre il est possible de récupérer les vignettes et info sur les jeux pour améliorer par exemple le backup manager de QCMA.
Connais tu des liens en anglais sur le dev de la vita, Yanox m'avait indiqué le forum de Wololo.net mais ça l'air d'être un des seul.
Les fichiers .dat que tu as trouvé sont présents depuis le 2.61, mais ne sont pas utiles dans le hack de la PSVita, ils sont ecnryptés, ils sont là uniquement pour un check de version.
Quant aux fichiers SCE, ceux que tu as trouvé (les .dat) ne sont pas réellement des fichiers "SCE", SCE est juste contenu dans le header de ces fichiers... Ils sont donc simplement signés par Sony.
Pour les fichiers PKG, ce n'est pas une nouveauté, toutes les consoles Sony utilisent les fichiers PKG pour installer des applications/jeux, ils contiennent les fichiers SELF, dont parle la page à laquelle tu nous as envoyé. Les fichiers PKG sont encryptés, ce qui nous empêche de les unpacker, même si cela a été fait sur PSP/PS3, par contre, pas possible de re-créer des pkg signés avec la signature de Sony.
Sur PS3, on installe des homebrews sous forme de pkg avec le pkg installer qui est également présent sur PSVita, mais caché des utilisateurs, mais je ne vais pas m'attarder sur ce sujet...
Pour avancer dans la scène avec les pkg, il faudrait connaître les clés d'encryption que seul sony connaît, bref c'est pas pour maintenant, les clés ont été trouvées à l'époque de la PS3, par géohot, et je pense qu'il ne serait pas prêt à recommencer vu ce que Sony lui a collé au c*l^^
Voilà, pas grand chose de nouveau donc, même si c'est bien d'analyser le réseau entre la PSVita et le net, tu découvriras peut-être des trucs utiles, parce qu'il y en a
Et c'est quoi un fichier .pkg ? En quoi cela consiste ?